un'ora fa - multiplayer.it
Benson Russell, ex designer di Naughty Dog, ha parlato in un'intervista dei tempi di sviluppo sempre più lunghi per i videogiochi e di come si possibile ridurli. I tempi di sviluppo dei giochi si possono...leggi di più »
14 ore fa - multiplayer.it
Un ex sviluppatore di Naughty Dog rivela che nel primo Uncharted la difficoltà dinamica serviva soprattutto a rallentare il giocatore, scelta nata per mascherare la brevissima durata dell'avventura originale....leggi di più »