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Un ex di Naughty Dog sa come ridurre i tempi di sviluppo dei giochi

un'ora fa - multiplayer.it

Benson Russell, ex designer di Naughty Dog, ha parlato in un'intervista dei tempi di sviluppo sempre più lunghi per i videogiochi e di come si possibile ridurli. I tempi di sviluppo dei giochi si possono...leggi di più »

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La difficoltà dinamica del primo Uncharted serviva per "rallentare il giocatore": il gioco era troppo corto

14 ore fa - multiplayer.it

Un ex sviluppatore di Naughty Dog rivela che nel primo Uncharted la difficoltà dinamica serviva soprattutto a rallentare il giocatore, scelta nata per mascherare la brevissima durata dell'avventura originale....leggi di più »

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